Kā plānot mobilo lietojumprogrammu izstrādes projektu

Mobilās lietojumprogrammas vai lietotnes ir paredzētas lietošanai ierīcēs ar mobilajām operētājsistēmām, piemēram, viedtālruņiem un planšetdatoriem. Tāpat kā tradicionālo datoru un serveru lietojumprogrammu izstrādei, mobilo lietotņu projektiem ir nepieciešama rūpīga plānošana, lai saglabātu projektus grafikā un palīdzētu vadītājiem risināt neparedzētas problēmas. Zinot, kā plānot, var palielināt jūsu iespējas pabeigt projektu laikā un budžetā, vienlaikus izpildot projekta specifikācijas.

Izvēlieties platformu

Izlemiet, kuras mobilās operētājsistēmas lietojumprogramma būs vērsta un kādas šo platformu versijas koncentrējas. Apsveriet katras platformas priekšrocības, mīnusus, izmaksas un resursu prasības. Aptaujāt esošos klientus, lai uzzinātu, kuras platformas ir populārākās jūsu izvēlētajā mērķa tirgū. Darbuzņēmējiem ir jāapliecina katras platformas priekšrocības un trūkumi ar klientu, lai palīdzētu viņiem izlemt, kura ir vislabākā viņu konkrētajai situācijai.

Resursu prasības

Nosakiet attīstības posmā nepieciešamos īpašos resursus. Piemēram, jums, iespējams, būs jāizmanto konkrēta datu bāzes tehnoloģija vai jāinstalē integrēta izstrādes vide, lai atbalstītu programmēšanas valodu, kas jums ir jauna. Jums var būt nepieciešams iegādāties trešo pušu lietojumprogrammu saskarnes vai API - iepriekš rakstītu kodu paketes, kas nodrošina īpašas funkcijas vai funkcijas. Jūs varat saskarties ar līgumslēdzēju vai apakšuzņēmēju pieņemšanu darbā, lai pabeigtu noteiktus projekta aspektus. Ātri risinot šos jautājumus, varat efektīvāk plānot projekta budžetu.

Lietojumprogrammu ietvars

Izveidojiet augsta līmeņa plānu moduļiem, funkcijām, funkcijām un atbalsta elementiem, kas tiks izstrādāti, savienoti un īstenoti, lai izveidotu lietotni. Izmantojiet šo posmu, lai noteiktu iespējamās problēmas, kas var rasties katrā lietotnes apgabalā. Tas palīdzēs jums izprast katra uzdevuma sarežģītību un noteikt, kuri uzdevumi prasa vairāk zema līmeņa programmēšanu un patentētu kodu.

Darba izplatīšana

Piešķirt konkrētus uzdevumus no sava lietojumprogrammu sistēmas atsevišķiem inženieriem, māksliniekiem un dizaineriem. Izveidojiet mazas darba grupas, ja tas šķiet piemērotāks. Sniedziet kvalitātes nodrošināšanas testētājiem atbildību par konkrētiem moduļiem vai funkcionalitātes jomām. Tiešo projektu vadītāju pienākums ir laikus un virzībā uz priekšu saglabāt konkrētus projekta aspektus, piemēram, lietotāja interfeisa dizainu vai datu bāzes ieviešanu. Deleģēt uzdevumu pārraudzīt projektu departamenta vadītājam, projektu vadītājam vai vecākajam attīstītājam.

Izveidojiet grafiku

Nosakiet agrākos un jaunākos iespējamos pabeigšanas laikus katram uzdevumam sadarbībā ar attīstības komandu, atstājot mazliet lēni, lai risinātu negaidīto. Izveidojiet galveno grafiku, lai noteiktu termiņus katram uzdevumam un projektam kopumā. Pirms ikviens ierodas strādāt, skaidri jānosaka katras komandas vai indivīda ziņošanas grafiks, lai atjauninātu grupas vai projekta vadītāju.